水友深度解析 6.80跳刀修改对DOTA2英雄的影响

水友深度解析 6.80跳刀修改对DOTA2英雄的影响

  版本更迭对比赛的影响一般都要经过相当一段时间才能逐渐呈现,即便是路人局也是一样的道理。但是,虽然6.80版本只经过一个多月的实践的检验,我们几乎可以断言依靠跳刀切入的低智力英雄在这个版本获得了最大的提升。

  我们选择的英雄都具有以下同样的特质:蓝量上线一般都比较低,装备非常依赖跳刀。当然需要说明的是,有些英雄如地穴刺客、复仇之魂、渔人守卫,跳刀对他们而言只是看情况需要的装备,而非必须品。对于复仇之魂,原力法杖(推推棒)是更好的选择,跳刀显得过于奢侈,并且她一般也需要补充梅肯斯姆为团队服务。走中的地穴刺客凭借着强力的技能在游戏前期有着极强的gank能力(跳刀会拖慢节奏)。而鱼人守卫斯拉达的装备选择则会更倾向于在游戏后期成为团队的副核(跳刀对dps装备的成型也有拖慢的嫌疑)。

英雄

6.79

6.80

胜率变化

斧王

48.50%

52.26%

+3.76%

撼地者

48.91%

51.71%

+2.80%

熊猫酒仙

49.37%

50.82%

+1.45%

地穴刺客

47.09%

48.14%

+1.05%

半人马酋长

54.01%

54.99%

+0.98%

半人猛犸

44.29%

45.11%

+0.82%

复仇之魂

53.79%

54.36%

+0.57%

渔人守卫

52.84%

52.78%

-0.06%

熊战士

53.93%

53.03%

-0.90%

  下面是对英雄胜率变化的详细分析:

  斧王

水友解析 6.80跳刀修改对DOTA2英雄的影响

  斧王在新版本在各个方面都得到了略微的加强,但是单凭这些并不能解释最近这个英雄的强力表现——只有1级狂战士的怒吼的控制时间增加了0.5s算是比较显著的增强。

  基础生命恢复速度的加强看起来很美好,但是换算起来基本每10-15s会额外恢复10-15点血量,这点血量基本这个1点力量带来的生命上限的提升(在团战时的收益非常小)。但是这回增加斧王赖线的能力,这让斧王能够承受更多对面英雄的骚扰,对于一些阵容组合来说这一点可以被好好利用(推进阵容?)。

  回到主题,跳刀耗蓝的减少对于斧王的提升绝对是质变,因为斧王的智力真是捉急:234点初始魔法值,1.6的智力成长。在之前版本,对于6级斧王,使用一次跳刀大概会消耗20%的魔法值。在跳刀耗蓝变为0之后,斧王可以更加频繁的使用魔法了。

  撼地者

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  同样的,撼地者也在各个方面得到了些许加强,这些加强较斧王幅度更大,但是跳刀耗蓝的修改对神牛的提升更加难以估量。

  208点初始魔法,1.8的智力成长,在7级时候神牛总共只有338点魔法,跳刀+回音击+沟壑+加强图腾,这样一套连招的耗蓝竟然高达440!不出秘法鞋裸跳刀是非常不明智的。

  现在在跳刀不耗蓝之后这套连招共耗蓝365,神牛只需要装备2个树枝就可以轻松完成全套动作。(蓝量上限364,考虑到回魔因素)

  这就意味着,前期神牛在秘法鞋上1000块的投资,现在可以用2个树枝100块的投资轻松取代,离神器跳刀的距离更近了900块。

  当然,我们并不是暗示你抛弃队伍自己去闷头farm,也不是让你完全忽视秘法鞋这件道具——很多情况下,速跳刀并不是那么急迫。我们只是指出了这个英雄打法的新的可能性,如果能在游戏更早时间做出跳刀,那么神牛胜率的提升就不是意料之外的事情。

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