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屠夫

屠夫The Butcher

帕吉Pudge

缩写:pudge

初始数据

力量25 + 3.20
敏捷14 + 1.50
智力14 + 1.50
生命:625
魔法:182
护甲:0.96
攻击力:52-58

移动速度:
视野范围:
攻击距离:
弹道速度:
攻击前摇/后摇:
施法前摇/后摇:
基础攻击间隔:

285
1800/800
近战
直接
0.5+1.17
0.3+0.51
1.7

在与囚尸岭南部遥遥相望的戮尽之地,一个肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作着——肢解、开膛、堆积死人的四肢和内脏,一切都是为了在黎明前把战场打扫干净。在这个被诅咒的区域,尸体不会腐烂或者分解,虽然不会复活,但无论你把坟墓挖的多深,它们都会返回地面。屠夫帕吉的身边总是围绕着一群食腐鸟类,他为它们切好大小能够塞进鸟嘴的肉块,时间久了,他的技术也越来越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉块就从骨头上掉下来,肌腱和韧带像湿纸一样被剥离。帕吉的兴趣在一开始只是屠宰,但时间一长,他对食尸也产生了兴趣。刚开始时只是这里吃一小块肉,那里小嗫一口血...但很快他就开始了自己的饕餮盛举,即使是躯干上最硬的部位他也津津有味的品尝。就算是那些在面对掠夺者时都毫无惧色的人们,看到屠夫,也是异常恐惧。

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DotA2屠夫技能

肉钩

肉钩

向目标地点甩出一条血淋淋的肉钩,钩子触碰到的第一个单位后就会收回并把此单位钩到屠夫面前,此技能可对敌方单位造成伤害。

技能细节
  • 伤害类型:纯粹
  • 隐形单位依然可以被钩中
  • 只有碰到钩子尖端的目标才会被钩中,碰到钩子其余部分的目标不会受到任何影响
  • 肉钩会对敌方单位造成伤害和一个小的眩晕,可以有效打断其施法,该眩晕效果可以被魔免状态、黑皇杖和林肯法球抵消。对友方单位没有伤害和眩晕效果
  • 魔法消耗:
    冷却时间:
    肉钩长度:
    伤害:

    110/120/130/140
    14/13/12/11
    700/900/1100/1300
    90/180/270/360

    腐烂

    腐烂

    屠夫身体周围生成一团毒云,对范围内的所有敌方单位造成持续伤害并且降低移速,屠夫自己也会受到伤害。

    技能细节
  • 伤害类型:魔法
  • 在隐身状态下的腐烂能够正常作用,对自己和敌人造成伤害并对敌人减速
  • 在大招肢解的持续时间内开关腐烂都不会打断肢解
  • 对隐身单位同样能造成伤害和减速
  • 如果屠夫腐烂开启期间被沉默,在沉默结束之前屠夫无法关闭腐烂
  • 屠夫可以使用腐烂自杀
  • 作用半径:
    移速降低:
    伤害:

    250
    20%
    35/60/85/110

    堆积腐肉

    堆积腐肉

    增加屠夫的魔法抗性,每当屠夫附近有敌方英雄死亡时,会为屠夫永久增加力量值。

    技能细节
  • 堆积腐肉提供的魔抗可与魔抗道具提供的魔抗叠加
  • 当敌人死于屠夫450码之内,或者由屠夫杀死敌人时,会为屠夫永久增加力量
  • 当屠夫升级此技能时,低级别堆积腐肉时已经增加的力量值也会根据当前技能级别对应的数值进行增加
  • 未学习堆积腐肉技能时满足此技能条件的击杀,同样会在屠夫学习堆积腐肉时增加力量
  • 作用半径:
    魔法抗性:
    力量加成:

    450
    6%/8%/10%/12%
    1/1.5/2/2.5

    肢解

    肢解

    屠夫肢解一个敌人,期间此单位处于晕眩状态并受到持续伤害,屠夫需要引导这个法术。

    技能细节
  • 神杖升级可以使屠夫获得与伤害等量的治疗效果,并且提升伤害
  • 伤害类型:魔法
  • 眩晕效果无视魔法免疫
  • 如果目标在被肢解期间进入隐形状态,肢解的伤害与眩晕依然会继续作用
  • 此技能可以被林肯法球抵消
  • 魔法消耗:
    冷却时间:
    施法距离:
    持续时间:
    每秒伤害:

    100/130/170
    30
    160
    3(对英雄)/6(对普通生物)
    75/125/175(装备神杖后增加1乘以力量值)